طلای مجازی ساخت اردوگاه های کار چینی

این روزها کسب درآمد از طریق بازی های اینترنتی یک روش برای پول در آوردن شده است. برای مثال اگر در بازی آنلاین وارکرافت خوب باشید می توانید طلای مجازی به دست آورده و در مقابل پول واقعی آن را به دیگر بازیکنانی بفروشید که کمبود منابع در بازی دارند. اما دفعه ی بعدی که مقداری طلای مجازی برای بازی World of Warcraft خریدید، بایستید و فکر کنید که این طلا چگونه تولید شده است. ممکن است در پشت این طلا، رنج و مشقت یک زندانی چینی درمیان باشد!

 

داستان این جاست که مسوولین یک زندان چینی، به انگیزه ی پول زندانیان را مجبور می کردند تا علاوه بر کارهای اجباری در زندان، از طریق بازیهای مجازی هم پول دربیاورند. مسوولیت آنها این بوده تا در بازی آنلاین وارکرافت طلای مجازی به دست آورند. لیو دالی، زندانی سابقی که در اردوگاه کار جیکسی کار می کرده؛ تجربه اش را اینگونه به گاردین منتقل کرده است: او و ۳۰۰ زندانی دیگر، به طور همزمان، تا۱۲ ساعت پشت کامپیوتر می نشستند و اژدها های این بازی را به قتل می رساندند تا برای گارد های زندان، طلای مجازی به دست بیاورند. بعد گاردهای زندان این طلاها را به کاربران بازی می فروختند و این یعنی نگهبان های زندان در هر روزبین ۷۰۰ تا ۹۰۰ دلار درآمد از این راه به دست می آورده اند. از این گذشته، اگر یک زندانی نمی توانست به سهمیه طلای روزانه اش دست یابد، محکوم به تنبیه می شد.

 

خلاقیت به کار رفته در این کار، در نوع خود جالب است اما از طرف دیگر یک سو استفاده و عملی غیر انسانی هم محسوب می شود. بازی معمولا یک سرگرمی محسوب می شود و البته در دنیای مجازی، شاید بهترین سرگرمی همین بازی های اینترنتی باشند. اما چینی ها با این ابتکار عمل خود نشان دادند که حتی با سرگرمی و بازی هم می توان افراد را رنج داد و از آن ها سوء استفاده کرد. هر چند شاید برخی زندانی ها پول درآوردن در وارکرافت را به اردوگاه کار اجباری ترجیح بدهند.

فید نارنجی

ارسال شده در اطلاعات مفید | برچسب‌شده , , , , , , | دیدگاه‌ها برای طلای مجازی ساخت اردوگاه های کار چینی بسته هستند

آموزش JQuery – قسمت اول

سلام
همانطور که می دانید ، کتابخانه JQuery یکی از آخرین فناوری های برنامه نویسی در وب است. کتابخانه ها در واقع سامانه ها و یا زبان هایی هستند که زیر نظر دیگر زبان ها اداره می شوند. زبان JQuery تحت زبان JavaScript ایجاد شده است. این ویژگی به شما اجازه می دهد تا این کتابخانه را بدون نیاز به سرور ( یعنی تحت رایانه های کلاینت ) اجرا نمایید.  اجازه دهید از این پس JQuery را زبانی جدید بنامیم.
JQuery یکی از زیباترین و ساده ترین زبان هایی است که تا به حال برای تعامل با عناصر صفحه ایجاد شده است. اجازه دهید کمی گویا تر عرض کنم. با استفاده از این زبان شما خیلی راحت می توانید عناصر صفحه ( مثل Div، Table , span و … ) را از نظر ظاهری تغییر دهید.برای مثال ، شما می توانید پشت زمینه یک عنصر را تغییر دهید ، آن را در صفحه به حرکت درآورید ، کوچک و بزرگ کنید و یا حتی آن را محو و ظاهر سازید. البته که این تنها بخشی از توانایی های این زبان قدرتمند است.
شما با استفاده از این زبان می توانید زمانی را که برای دریافت اطلاعات از یک صفحه دیگر با Ajax صرف می کردید بسیار کاهش دهید. به طور مثال اگر شما مجبور بودید با Ajax صد دقیقه را صرف ارسال و دریافت اطلاعات کنید با JQuery تنها ۸ دقیقه معطل خواهید ماند.
خلاصه شدن دستورات JavaScript از ویژگی های فوق العاده JQuery است.شما برای Fade کردن یک عنصر ( محو و ظاهر شدن تدریجی ) با استفاده از JavaScript باید بیش از ۱۰۰۰ کاراکتر را تایپ می کردید ( ۱۰۰ کاراکتر ، تا با همه ی مرورگرها مطابقت داشته باشد ) اما با JQuery تنها با تایپ ۵۰ کاراکتر این کار را انجام می دهید.
بیایید با ابتدایی ترین دستورات JQuery شروع کنیم.

ابتدا آن را از سایت JQuery دریافت نمایید :

Jquery Downlod

حال اگر اندکی با HTML آشنا باشید می دانید که با قرار دادن کد زیر ، باید آن را فراخوان کنید :

<script language=”javascript” type=”text/javascript” src=”jquery.js”></script>

( اگر با HTML آشنایی ندارید ، به واقع برای شروع JQuery اندکی زود است . آموزش HTML را نیز به طور مفصل و کاربردی درخدمتتان خواهیم بود )
بریای استفاده از JQuery همواره عناصر صفحه شما باید دارای شاخصه ای باشند ( ID ) و یا تگ خاصی باشند. ( مثل تگ های <a> )
برای مثال کد زیر را فرض کنید :

<html>
<head>
<title>TITLE</title>
</head>
<script language=”javascript” type=”text/javascript” src=”jquery.js”></script>
<body>
<div id=”mydiv”>My DIV</div>
<div class=”myClass”>My Class</div>
</body>
</html>

برای اشاره به این Div ، چون ID برای آن تعریف شده است ، باید به صورت زیر عمل کنید :

<script>
$(“#mydiv”)
</script>

به طور کلی ، برای دسترسی به عناصر صفحه ، اگر برای عنصر مورد نظر ID تعریف شده باشد از # و اگر Class برای آن مشخص شده باشد از . استفاده می کنیم. مثلا در کد فوق برای دسترسی به کلاس myClass باید به صورت زیر عمل نمایید :

<script>
$(“.myClass”)
</script>

به طور کلی ، الگوریتم فوق که شامل $ می شود باید رعایت گردد.
تدریجا شروع به آموزش توابع تعریف شده برای عناصر صفحه خواهیم کرد.
پس قرار ما بر اینکه ابتدا کار با عناصر صفحه و سپس شروع کار با JQuery برای کار متقابل با سرور .

و اما JQuery چگونه کار می کند .

این آموزش را همراه با مثال هایی واضح و گویا بیان خواهیم کرد. اگر هنوز صفحه ای جدید نساخته اید این کد ها را کپی کرده و یک صفحه HTML بسازید :

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset=”utf-8″>
<title>Demo</title>
</head>
<body>
<a href=”http://jquery.com/”>jQuery</a>
<script src=”jquery.js”></script>
<script>

</script>
</body>
</html>

مقدار SRC موجود در صفحه را ویرایش کرده و به فایل JQuery دریافت شده ارجاع دهید. برای مثال اگر نام فایل JQuery شما به صورت JQuery-1.6.js است مقدار Jquery.js را حذف نموده و JQuery-1.6.js را جایگزین آن نمایید.

اولین قدم برای شروع ، نکته ای است که باید به برنامه نویسان JavaScript اشاره کنم. دیگر کد های بدین شکل را فراموش کنید لطفا ! :

window.onload = function(){ alert(“welcome”); }

این کد سبب می شود که پس از بارگزاری صفحه ، پیغام Welcome نمایش داده شود. اگرچه این کد هرگز قبل از بارگزاری همه عناصر صفحه حتی عکس های صفحه ( و بنر های تبلیغاتی ) اجرا نخواهد شد ! علت استفاده از window.onload در جایگاه اول این است که هنوز صفحه به عنوان document بارگزاری نشده است ( هنگامی که شما تلاش برای اجرای کد دارید ). برای حل هر دو مشکل یاد شده ، JQuery راه حلی ساده با ساختاری راحت که ویژگی بارگزاری صفحه را به صورتی متعادل پیش از آنکه صفحه دستکاری شده باشد ارائه می کند که با عنوان رویداد ready ( آماده ) از آن یاد می شود :

$(document).ready(function(){
// Your code here
});

در کنار رویداد ready می توان کدها را همراه با کلیک بر روی لینک ها همنوا نمود ( یعنی با کلیک بر روی لینک ، کد اجرا می شود ) :

$(document).ready(function(){
$(“a”).click(function(event){
alert(“Thanks for visiting!”);
});
});

در کد ارائه شده ، هرگاه که روی یک لینک ( پیوند / تگ <a> ) کلیک شود پیام Thanks for visiting نمایش داده خواهد شد. قبل از اینکه شروع به کار با دیگر کد ها کنیم سعی کنید همین کد ها را امتحان نمایید. پس آن ها را در یک صفحه ذخیره و امتحان کنید !
اضافه کردن یا حذف یک کلاس را نیز امروز بیان می کنم. توجه شود که همه کد های فوق باید تحت رویداد ready اجرا شوند.بنابراین این کد ها زمانی اجرا می شوند که صفحه بارگزاری شده باشد.حال می پردازیم به کار با کلاس ها. ابتدا یک کلاس را به صورت زیر تعریف کنید ( امیدوارم به CSS تسلط داشته باشید ):

<style>
a.test { font-weight: bold; }
</style>

در گام بعدی ، به تگ های <a> کلاس فوق را با استفاده از تابع addClass اضافه کنید :

$(“a”).addClass(“test”);

با این کد همه ی لینک های شما Bold ( تو پر ) خواهند شد.
برای حذف این کلاس از لینک ها نیز می توانید از تابع removeClass استفاده کنید :

$(“a”).removeClass(“test”);

صد البته HTML به شما اجازه خواهد داد تا چندین و چند کلاس به یک عنصر اضافه نمایید.

و اما یک افکت مخصوص ! در JQuery افکت های بسیار زیادی تعبیه شده است. برای شروع با یکی از آن ها ، تابع hide را بر می گزینیم . پس کد زیر را امتحان نمایید :

$(“a”).click(function(event){
event.preventDefault();
$(this).hide(“slow”);
});

با این کار هرگاه روی یک <a> ( پیوند ) کلیک شود ، با استفاده از event.preventDefault(); از اجرای عادی کد ( یعنی ارجاع به href پیوند ) جلوگیری می شود و در مرحله بعد this ( یعنی لینکی که روی آن کلیک شده ) شروع به محو شدن می کند. علت اینکه از this استفاده شده این است که معلوم نیست کاربر روی کدام لینک کلیک می کند. بنابراین از this استفاده می کنیم به جای مشخص کردن ID یا … خاص . پس تا به حال یک افکت زیبا را فرا گرفته ایم.

نکته ی نهایی را که باید خدمت شما عزیز عرض کنم نحوه انجام چند عمل به ترتیب و پشت سر است. هیچ راهی بهتر از بیان یک مثال نیست !

firstwork(“first”, function(){
second(“second”,function()
{
.
.
.

}
}

در کد بالا ، ابتدا تابع firstwork اجرا می گردد. پس از اینکه تابع فوق به اتمام رسید ، تابع second شروع می شود. تصور می کنم این بهترین ویژگی موجود در زبان JQuery است.

در ادامه ، شروع کار با عناصر صفحه را آغاز خواهیم کرد. پس با ما همراه باشید .

مجله اینترنتی گویا آی‌تی

ارسال شده در اطلاعات مفید | برچسب‌شده , , , | دیدگاه‌ها برای آموزش JQuery – قسمت اول بسته هستند

اندر احوال OpenWith در مک

فرق open with در مک با ویندوز در این است که شما در ویندوز ۲ حالت برای open with دارید یکی این که فایل مورد نظر مثلا با پسوند jpg را یک بار با برنامه ی دلخواه اجرا کنید یا اینکه همیشه فایلهایی با پسوند مثلا jpg با برنامه دلخواه باز شود.

اما اپل برای open with یک گام بالاتر رقته و این امکان را به شما می دهد که اگر مثلا یک عکس به نام appleit دارید و می خواهید این عکس همیشه با photoshop  باز شود و بقیه عکس های jpg شما با iPhoto این کار را براحتی  بتوانید انجام دهید .

جهت باز کردن یک فایل برای یک بار با برنامه مورد نظر روی فایل راست کلیک کرده و از منوی open with برنامه مورد نظر را انتخاب کنید.

حال اگر بخواهید تا فقط این فایل همیشه با مثلا photoshop  باز شود و بقیه فایل ها با پسوند jpg با همان preview باز شود . ابتدا روی فایل  راست کلیک کرده و از منوی open with گزینه other را انتخاب کرده سپس در صفحه ای که باز می شود برنامه مد نظرتان (مثلا فتوشاپ) را انتخاب کرده و چک مارک کنار always open with را بزنید.

اما اگر بخواهید که فایل های jpg همیشه با  photoshop باز شود باید روی فایل مورد نظر راست کلیک کنید و گزینه get info را انتخاب کنید. (بجای اینکار می توانید فایل مورد نظر را  select کنید و سپس “command +i” را فشار دهید ) و سپس در صفحه ای که باز می شود در قسمت open with ابتداphotoshop را انتخاب کنید و سپس دکمه  change all را کلیک کنید .

به همین راحتی می توانید open with فایلها را در مکینتاش مدیریت کنید.

مجله اینترنتی گویا آی‌تی

ارسال شده در اطلاعات مفید | برچسب‌شده , , , , | دیدگاه‌ها برای اندر احوال OpenWith در مک بسته هستند

دوربین، لنز و همه چیز درباره عکاسی دیجیتال


اگر به تازگی یک دوربین دیجیتال حرفه ای یا همان SLR خریداری کرده و امکانات مختلف آن شما را گیج کرده، و درگیر فهمیدن تمام اصطلاحات فنی که در صنف عکاسان معمول است شده اید، پیشنهاد می کنیم نگاهی به مقاله حاضر که شامل اصول اولیه عکاسی، آشنایی با طرز کار دوربین دیجیتال، و راهنمای گرفتن عکس های بهتر به کمک نکات فوق است بیاندازید.

همه چیز در علم عکاسی بر پایه علم اپتیک است- علمی که به بررسی رفتار نور وقتی که دچار شکست، خم شدن، و به دام افتادن توسط مواد حساس به نور مانند فیلم عکاسی یا  سنسورهای نوری در دوربین های دیجیتال مدرن می شود می پردازد. پس بهتر است با  اصول طرز کار هر دوربین عکاسی آشنا شوید تا بتوانید مهارت عکاسی خود را بهبود ببخشید، چه از یک دوربین فوق حرفه ای و گرانقیمت SLR استفاده کنید و چه از دوربین تلفن همراه خود.

دوربین عکاسی واقعا چیست؟

حدودا بین سال های ۴۰۰ تا ۳۰۰ قبل از میلاد، فیلسوفان باستانی تمدن هایی که در آن علم و دانش پیشرفته تر از بقیه جهان بود (مانند چین و یونان) اولین تجربه عکاسی با طراحی وسایل ابتدایی (با نام obscura) برای ایجاد تصاویر را بدست آوردند. ایده این کار بسیار ساده بود:  ایجاد یک اتاقک کاملا تاریک که تنها یک باریکه نور به آن از طریق یک سوراخ در دیوار وارد می شد و در روبرو به یک صفحه تخت می تابید. نور به خط مستقیم می تابید (این اتاق تاریک این مسئله را اثبات می کرد.) ،بنابراین از سوراخ کوچک می گذشت ، و یک تصویر بر روی صفحه تخت در طرف دیگر ایجاد می کرد همانند تصویر فوق. نتیجه نسخه وارونه ای از اشیائی بود که در طرف مقابل صفحه دارای سوراخ در معرض نور گذاشته شده بودند. یک معجزه باور نکردنی ، و کشف علمی شگفت انگیز برای مردمی که بیش از یک هزاره قبل از “قرون وسطی” زندگی می کردند.

برای درک دوربین های دوران مدرن، ما می توانیم با همان تاریک خانه شروع کنیم، چند هزاره به جلو بیاییم، و شروع به صحبت در مورد اولین دوربین های روزنه ای کنیم. این دوربین ها از همان اصل ساده “حرکت به خط مستقیم” نور ، و ایجاد تصویر از شی روی سطح ماده حساس به نور – که دارای سطح واکنش شیمیایی دهنده در هنگام تابش نور می باشد- استفاده می کنند. بنابراین ایده پایه ای و اساسی هر دوربینی جمع آوری نور ، و ثبت آن روی نوعی ماده حساس به نور است که در دوربین های قدیمی تر آن را به عنوان فیلم عکاسی می شناختیم، و در دوربین های دیجیتال این وظیفه بر عهده سنسورهای حساس به نور است.

آیا هیچ چیزی سریعتر از نور حرکت می کند؟

سوال مطرح شده در بالا سوالی فنی است و به سادگی نمی توان به آن پاسخ داد. ما از علم فیزیک می دانیم که سرعت نور در خلاء ثابت است ، حد نهایی سرعت که گذشتن از آن غیرممکن است. با این حال، نور، نسبت به ذرات دیگر، مانند نوترینوها که با همین سرعت منتشر می شوند دارای خاصیت جالبی است. بدان معنا که نور در هنگام گذشتن از محیط های مختلف دچار تغییر در سرعت انتشار، خم شدن و یا شکست، و تغییر در خواص می شود. “سرعت نور” هنگام گریز از مرکز ثقل یک ستاره به طرز قابل ملاحظه ای در مقایسه با نوترینوها کندتر است. گریز نور از نیروی جاذبه هسته یک ستاره ممکن است هزاران سال طول بکشد، در حالی که نوترینوهای ایجاد شده توسط ستاره در این مورد تحت تاثیر جاذبه قرار نگرفته و از میان چگال ترین ماده نیز با همان سرعت ۱۸۶۲۸۲ مایل در ثانیه گذر می کنند، به طوری که به سختی می توان باور کرد که چنین امری رخ داده. شما ممکن است بپرسید” همه این اطلاعات خوب و مفید است، اما برای عکاسی دانستن این اطلاعات به چه کار می آید؟”

این ویژگی نور یعنی واکنش مختلف در محیط های متفاوت به ما اجازه می دهد تا نور را خم کرده ، یا بشکنیم، و آن را با استفاده از لنزهای عکاسی مدرن بر نقطه ای خاص متمرکز کنیم (فوکوس). این طرح پایه در طی دهه های گذشته تا به امروز تغییر نکرده و همان اصول اساسی از زمانی که اولین لنز اختراع شد تا به امروز مورد استفاده قرار می گیرد.

فاصله کانونی و فوکوس

در حالی که لنز دوربینهای عکاسی طی سالیان اخیر پیشرفته تر و پیشرفته تر شده اند، یک لنز در واقع شی ساده ای متشکل از یک یا چند عدسی است که نور را شکسته و آن را مستقیم به سوی صفحه تصویر در سمت پشتی دوربین هدایت می کند. بسته به اینکه شیشه لنز چگونه شکل گرفته باشد، مقدار فاصله لازم برای تقاطع دو خط نور و همگرایی روی صفحه تصویر متفاوت است. این فاصله که به فاصله کانونی موسوم است در لنزهای مدرن به میلی متر اندازه گیری می شود و اشاره به مقدار فاصله بین لنز و نقطه همگرایی روی صفحه تصویر دارد.

فاصله کانونی همچنین تاثیر مستقیمی روی نوع عکسی دارد که دوربین می تواند بگیرد. به عنوان مثال  هر چه فاصله کانونی کمتر باشد به عکاس اجازه عکاسی از میدان وسیع تری را می دهد (مانند لنز واید یا دید وسیع)، در حالی که فاصله کانونی بسیار زیاد (مثلا ، لنز تله) منطقه تصویربرداری شما را به میزان بسیار کوچکتری محدود می کند.

به طور کلی سه نوع لنز SLR استاندارد برای عکاسی وجود دارد. این  لنزها عبارتند از لنز نرمال، لنز زاویه عریض (Wide-angle) ، و لنز تله (Telephoto). هر کدام از این لنزها، فراتر از آنچه قبلا در اینجا مورد بحث قرار گرفت، دارای برخی ملاحظات برای استفاده بهتر و در جای خود می باشند.

لنز واید، زاویه وسیعی معمولا بیش از ۶۰ درجه را پوشش می دهد و برای تمرکز بر روی شی نزدیک به عکاس استفاده می شود. اشیاء در لنزهای واید انگل ممکن است دچار اعوجاج شده، و همچنین به خوبی نتواند فواصل بین اشیاء دور و چشم انداز در فواصل نزدیک تر را نشان دهد.

لنزهای نرمال از آن دسته لنزها هستند که نزدیک ترین تصویر “طبیعی” مشابه آنچه که چشم انسان از یک شی می بیند را ثبت می کنند. زاویه دید کوچکتر از زاویه لنز واید انگل، بدون ایجاد اعوجاج در اشیا ، و برهم زدن فواصل بین اشیاء ، و پرسپکتیو است.

لنزهای ویژه فوکوس: شکل ظاهری این نوع از لنزها را خیلی از شما دیده اید: لنزهای بزرگ و درازی که عکاسان حرفه ای یا هنردوستان به در جلوی دوربین عکاسی خود دارند و  برای بزرگ کردن اجسام در فاصله های بسیار دور یا زوم کردن مورد استفاده قرار می گیرد. این نوع لنزها از کم ترین زاویه دید برخوردار بوده، و اغلب برای ایجاد عمق میدان عکس و عکس هایی که در آن پس زمینه را می خواهیم تار، و پیش زمینه را برجسته کنیم مورد استفاده قرار می گیرد.

بسته به نوع قالب استفاده شده برای عکاسی، فاصله کانونی برای لنز نرمال، واید انگل، و فوکوس تغییر میکند. معمولی ترین دوربین های دیجیتال از قالبی شبیه به دوربین های آنالوگ ۳۵ میلیمتری استفاده می کنند، بنابراین فاصله کانونی دوربین های DSLR مدرن بسیار شبیه به دوربین های فیلمی سالیان گذشته (و برای علاقمندان به عکاسی فیلمی امروز) است.

دیافراگم و سرعت شاتر

از آنجا که ما می دانیم که نور با سرعت مشخصی در فضا سیر می کند، هنگامی که شما قصد عکاسی از یک سوژه را دارید تنها مقدار محدودی از آن وجود دارد ، و تنها کسری از آن از طریق لنز به مواد حساس به نور داخل دوربین راه می یابد. یک عکاس این مقدار نور را توسط دو از ابزار عمده می تواند تنظیم کند: دیافراگم و سرعت شاتر.

دیافراگم یک دوربین بسیار شبیه به مردمک چشم شماست. این جز کم و بیش شبیه یک سوراخ ساده است که در زمان مقتضی باز شده و یا تنگ یا بسته می شود تا اجازه دهد نور بیشتر یا کمتری از طریق لنز به مواد یا سنسور حساس به نور برسد. ناگفته پیداست که صحنه روشن و دارای نور مناسب حداقل نور را نیازمند است، بنابراین دیافراگم را می توان به عدد بزرگی تنظیم کرد تا نور کمتری وارد شود. اما در یک صحنه کم نور یا نیمه تاریک نیاز به نور بیشتری برای رسیدن به سنسورهای عکس در دوربین است، بنابراین تنظیم دیافراگم روی عدد کوچکتر اجازه می دهد نور بیشتری وارد شود. هر یک از تنظیمات، اغلب با اصطلاحاتی نظیر f-number,  f-stop,  یا  stop خوانده می شوند که عملا این تنظیمات اجازه می دهند تا نیمی از مقدار نوری که پیش از این تنظیمات موردنیاز بود برای عکاسی کافی باشد. عمق میدان هم با تنظیمات f-number تغییر می کند، به این صورت که افزایش عمق میدان سبب افزایش عدد دیافراگم به کار رفته در عکاسی می گردد.

علاوه بر تنظیم دیافراگم، مقدار زمانی که شاتر باز باقی می ماند (با نام مستعار، سرعت شاتر) و نور اجازه می یابد در این مدت بر مواد حساس به نور اثر کند را نیز می توان در دوربین های عکاسی تنظیم کرد. نوردهی طولانی تر، به خصوص در شرایطی با نور کم مفید است، اما باز باقی ماندن شاتر برای مدت زمان طولانی می تواند تفاوت بزرگی در عکاسی شما ایجاد کند. کوچک ترین لرزش غیر ارادی دست می تواند به طرز چشمگیری تصاویر شما را  در سرعت های شاتر آهسته تار و بدفرم کند، و نیاز به استفاده از سه پایه یا یک صفحه ثابت و بی حرکت برای تنظیم دوربین در این حالت عکاسی خواهید داشت.

سرعت شاتر و  تنظیم دیافراگم با هم در ارتباطند، بدین معنا که سرعت های آهسته شاتر می تواند تنظیم عدد کوچکتر دیافراگم را جبران کند، و همچنین گشادی دهانه دیافراگم می تواند سرعت شاتر بسیار سریع را جبران کند. هر ترکیبی از این دو فاکتور می تواند نتیجه بسیار متفاوتی را در عکاسی رقم بزند، مانند اینکه نوردهی بسیار زیاد در طی زمان طولانی می تواند یک تصویر بسیار متفاوت نسبت به حالتی ایجاد کند که نوردهی بسیار زیاد در حالت تنظیم بازشدگی زیاد دهانه دیافراگم را اعمال کنیم. نتیجه این ترکیب حاصل از سرعت شاتر و دیافراگم را exposure یا در معرض نور قرار دادن می گویند؛ مقدار کل نوری را که به جز حساس به نور دوربین برخورد می کند خواه سنسور نوری دوربین دیجیتال باشد یا فیلم دوربین عکاسی آنالوگ.

این مقاله توضیح مختصر  و مقدماتی بود در مورد عکاسی و مسلما دنیای عکاسی به این چند خط خلاصه نمی شود و اقیانوس عکاسی بسیار بسیار گسترده تر از این چند قطره است.اگرسوال نظر یا بحثی در مورد گرافیک، عکاسی، یا فتوشاپ دارید می توانید ان را در زیر همین مقاله در بخش نظرات منعکس نمایید تا از راهنمایی ما برخوردار گردید. منتظر مقالات بعدی ما در زمینه عکاسی دیجیتال باشید.

منبع: Howtogeek

مجله اینترنتی گویا آی‌تی

ارسال شده در اطلاعات مفید | برچسب‌شده , , , , , , | دیدگاه‌ها برای دوربین، لنز و همه چیز درباره عکاسی دیجیتال بسته هستند

دستگاه خانگی و خودرو BT InCharge محصول اکستریم‌مک جهت پخش بی‌سیم موسیقی

این روزها دیگر کافی نیست که کاربران را قادر سازید روی دستگاه‌های جیبی خود به موسیقی گوش دهند. هر دستگاه  آی‌پاد یا گوشی موبایلی می‌تواند چنین کاری کند. مسئله کنونی این است که بتوان همین کارکرد را به خودروها آورد. اکستریم‌مک (XtremeMac) یک شرکت طراحی لوازم جانبی است که چند سالی است به این کار مشغول بوده و آخرین محصول این شرکت به کمک برق و بلوتوث قابلیت پخش موسیقی در خودروها را ارتقا می‌بخشد. این محصول٬ که  InCharge Auto & Home Bluetooth نام دارد٬ دستگاهی برای شارژ کردن پخش‌کننده موسیقی و ارسال موسیقی به صورت بی‌سیم است و به کاربران اجازه می‌دهد که همزمان با شارژ کردن آی‌پاد٬ آیفون یا آی‌پد خود به پخش موسیقی از طریق سیستم استریو خانگی یا رادیو خودرو بپردازند.

مدل‌های خانگی و خودرو این محصول «برای آی‌پاد٬ آیفون و آی‌پد طراحی شده‌اند». مدل خانگی به عنوان یک دریافت‌کننده صدای بی‌سیم و شارژر USB ۱۰ وات عمل می‌کند. کاربران می‌توانند به وسیله کابل AUX  دستگاه InCharge Home BT را به استریوی خانگی متصل کرده و آن را به سرعت و سهولت تبدیل به یک دریافت‌کننده صدای بلوتوث کنند. بعد از این٬ کاربران می‌توانند سیستم استریو خود را با آیفون٬ آی‌پاد یا آی‌پد خود تلفیق کرده و به صورت بی‌سیم به پخش موسیقی بپردازند. این محصول دارای یک نشانگر LED وضعیت بلوتوث و یک پورت خروجی دوم است. این خروجی به یک کابل USB متصل می‌شود که برای شارژ کردن پخش‌کننده موسیقی به کار می‌رود.

مدل خودرو به ورودی پخش‌کننده اتومبیل متصل شده و سه عملکرد مختلف را در یک دستگاه کوچک به ارمغان می‌آورد – امکان تماس تلفنی هندزفری٬ پخش موسقی به صورت بی‌سیم و شارژر ۱۰ وات. کاربران از طریق دکمه چند کاره آن می‌توانند به تماس تلفنی پاسخ داده و پخش موسیقی از طریق بلوتوث را آغاز یا متوقف کنند. از دیگر امکانات این محصول می‌توان به یک فیوز راه‌اندازی مجدد خودکار جهت حفاظت از دستگاه و یک اتصال استاندارد USB جهت حداکثر سازگاری آن با بیشتر دستگاه‌های مجهز به USB اشاره کرد.

هر دو مدل با قیمت ۷۹.۹۹ دلار به فروش می‌رسند. با پرداخت این مبلغ می‌توانید هر جا که می‌روید موسیقی مورد علاقه‌تان را با خود ببرید.

منبع: hothardware

مجله اینترنتی گویا آی‌تی

ارسال شده در اطلاعات مفید | برچسب‌شده , , , , , , , , , | دیدگاه‌ها برای دستگاه خانگی و خودرو BT InCharge محصول اکستریم‌مک جهت پخش بی‌سیم موسیقی بسته هستند

دانلود بازی زیبای Dirt 3 – نسخه سالم و کامل

http://up.vatandownload.com/images/2hqm83jcvy7zz3v0c2b7.jpg
 


شرکت Codemasters به حرف مردم گوش کرد. آن ها می دانستند که طرفداران کمتری در DiRT
2 بدست آوردند و محصولشان بیشتر سرگرم کننده شد تا یک عنوان شبیه ساز و یا واقعی.
بحث های زیادی مبنی بر این بود که هسته اصلی رالی از بین رفته و دیگر نمی توان آن
را یک عنوان Colin McRae نامید. جالب است که نام McRae دیگر هیچ جای DiRT 3 مشاهده
نمی شود. جای نگرانی نیست، چون این کار به منظور اعلام جهت گیری جدید این سری است.
این بار نفوذ کن بلاک (Ken Block) قهرمان رالی در بازی بیشتر است. او چه در بازی و
چه در راهنمایی های مورد نظر برای مسابقات رالی واقعی، خیلی کار آمد بوده و به هر
چه واقعی تر شدن بازی کمک کرده است. اشتیاق و دلسوزی که تیم Racingساز Codemasters
برای این بازی دارد، به تکیه گاه بزرگی برای موفقیت بازی تبدیل شده است. این بار
سری مسابقات WRC کاملا شبیه سازی شده اند و ساخت این بازی با بسیاری از واکنش های
منفی DiRT 2 همراه نبوده است. آمار و ارقام از اهمیت این بازی برای ‍Codemasters
حرف می زنند. ۶۰ درصد از هر ۶ مسابقه دارای صدها مسیر متفاوت هستند که به بهترین
شکل طراحی شده اند. همچنین محیط های بیشتری شبیه مکان های واقعی این سری مسابقات
هستند و بیشتر زمین ها برای مناطق اروپایی هستند. این موضوع به خوبی می تواند
تکنولوژی فوق العاده Codemasters را برای نمایش باران و برف نشان دهد و سیستم تغییر
روز و شب را در این مناطق به خوبی تجربه کنید.
از هر ۱۵ کلاس ماشین موجود در بازی ۹ کلاس کاملا بر مبنای مسابقات رالی طراحی شده
اند و حتی مدل های جدید ۲۰۱۱ مسابقات WRC هم در بازی وجود دارند. در کنار این ماشین
های جدید، Codemasters لیست کاملی از ماشین های قدیمی دهه ۶۰، ۸۰ و ۹۰ را هم در
بازی گنجانده و مدل های آمریکایی Group B Monster هم در بازی هستند. هنوز لیست
دقیقی از ماشین ها بدست نیامده، ولی Peugeot 405 T16, Mk2 Escort, Mini Cooper S
Works Rally, Renaults Alpine و R5 Turbo در بازی هستند. همچنین مدل Audi Quattro و
Lancia Delta HF هم به بهترین شکل طراحی شده اند. کلاس دیگر، ماشین های سری Raid
هستند که فقط در مسابقات رالی و Trailblazer هستند. ماشین های بزرگ و یا به قولی
Hillclimb هم به بازی اضافه شده اند. LandRushها هم در بازی حضور دارند و این بار
کوچکتر و روان تر شده اند. اگر ماشین خاصی را مد نظر دارید، می توانید از مناطق دور
افتاده و یا پارکینگ های شهر برای تست آن ها استفاده کنید. می توانید میزان
Handling آن ها را بسنجید و یا سرعت و ترمزهای آن ها را چک کنید. این قسمت باعث می
شود که شناخت خوبی از ماشین خود پیدا کنید و اگر ضعفی در آن مشاهده کردید، آن را
برای مسابقه رفع کنید و یا ساختار اصلی ماشین خود را برای مسابقه بسنجید. در نسخه
دمو ما مشاهده می کنیم که Codemasters یکی از اصلی ترین کلیدهای این سری را این بار
به بهترین شکل طراحی کرده است. 
فیزیک ماشین ها و میزان آسیب پذیری آن ها در DiRT 3 به کامل ترین شکل طراحی شده است.
ماشین های سنگین تر مقاوت بیشتری نسبت به تصادف ها دارند و تمام آسیب هایی که به
ماشین زده می شود، طبیعی و بر مبنای نوع برخورد، سرعت و زمان ترمز شما شکل می گیرد.
نکته ای که Codemasters به خوبی آن را تکمیل کرده، نمونه برداری از Handling ماشین
های واقعی است. کنترل هر ماشین دقیقا همانند نمونه واقعی آن طراحی شده و بعضی از
ایرادهای DiRT 2 که به سبب Arcade شدن بازی رعایت نشده بود در بازی دوباره احیا شده
و دوباره هویتی واقعی به DiRT 3 داده است. رانندگی اصلا تکراری نمی شود و این در
حالیست که خیلی سریع به رانندگی با ماشین ها عادت می کنید و حتی می توانید Driftهای
طولانی انجام دهید. تغییرهای بسیار دقیقی هم می توانید روی ماشین ها انجام دهید و
آن ها را آن طوری که فکر می کنید بهتر است، درست کنید. می توانید یک Audi Quattro
برداشته و با اضافه کردن وزن آن در مسیرهای فنلاند بهترین نتیجه را بگیرید. با
تغییر جاده ها و یا حتی بارانی شدن آن ها باید تغییراتی در ماشین خود بدهید تا
نتیجه خیلی بهتری بگیرید و حتی وارد ریزترین جزئیات شوید، جزئیاتی که تنها در دنیای
واقعی قابل تغییر هستند. موتور بازی همچنان موتور قدرتمند EGO است که به بهترین نحو
اجرا شده و حتی Split-Screen را که برای اولین بار در این سری مشاهده می شود به
زیباترین شکل ممکن اجرا می کند. شما می توانید همراه با هشت نفر دیگر به طور آنلاین
بازی کنید و در قسمت Party Mode مسابقات جذابی ترتیب بدهید. تا به الان DiRT 3 همان
تجربه ای است که از آن انتظار دارید و بازگشت خوبی به اصل این سری داشته است. آیا
این بازی می تواند هر دو قشر حرفه ای و تازه کار را به خود جذب کند؟

 

دانلود رایگان | وطن دانلود

ارسال شده در دانلود | برچسب‌شده , , , , , , | دیدگاه‌ها برای دانلود بازی زیبای Dirt 3 – نسخه سالم و کامل بسته هستند

معرفی ۳ مورد از بهترین آنتی ویروس‌های آنلاین

یروس های کامپیوتری از زمان کامپیوتر های قدیمی تا به حال پرتجربه تر شده اند. این ویروس ها به سرعت پخش می شوند و کامپیوترتان را به هر طریقی که بتوانند، آلوده می کنند.

همراه با تکامل اینترنت، تهدیدات ویروسی افزایش یافته، به طوری که غیرممکن است که به روز و ایمن ادامه دهیم. امروزه بسیاری از اسکنرهای آنتی ویروس آنلاین رایگان است، که به شما اجازه چک کردن کامپیوتر / لپ تاپ تان را می دهد.
در اینجا ۳ اسکنر آنتی ویروس آنلاین برتر آمده است :

اسکن سریع بیت دیفندر(BitDefender)


بیت دیفندر یک برنده جایزه نرم افزار آنتی ویروس است. با استفاده از این ابزار آنلاین، کامپیوتر شما در کمتر از ۶۰ ثانیه اسکن خواهد شد. تنها چیزی که لازم نیاز داریم، اتصال به اینترنت است. اگر می خواهید نظر من را بدانید، این نرم افزار بهترین اسکنر ویروس است. حتی اگر کامپیوتر شما آلوده نباشد، بایستی آن را امتحان کنید.

اسکنر آنلاین ESET


این اسکنر ویروس رایگان آنلاین،عملیات قدرتمندی به سود کاربر انجام می دهد، که تروجان ها را از کامپیوتر شما حذف می کند؛ که این عمل تنها با استفاده از مرورگر وبتان انجام می شود. این نرم افزار از پایگاه داده یESET(nod 32) استفاده می کند. هنگام اجرای این ابزار ویروس آنلاین به یاد داشته باشید که تحت عنوان adming وارد شوید.

اسکنر آنلاین اف سکیوئر(F-Secure)

این اسکنر آنلاین به شما کمک خواهد کرد، تا ویروس ها و نرم افزار های جاسوسی خطرناک را از درایوهای سخت شما حذف کند. بعد از استفاده از هر یک از این ابزارها، به یاد داشته باشید، که راه حل امنی را برای کامپیوترتان انتخاب کنید. آلودگی ویروسی می تواند به مدارک ، فیلم ها، تصاویرو گرداننده ی سخت فیزیکی شما آسیب رساند. به همین دلیل شما بایستی همین الان یک نرم افزار آنتی ویروس ای را خریداری کنید.

 

مجله اینترنتی گویا آی‌تی

ارسال شده در اطلاعات مفید | برچسب‌شده , , , , , , | ۴ پاسخ

منتظر یک بازی عالی از اکتیوژن باشید

بعد از اینکه مدتی در میان ناشران بازی خلا خاصی در سیک بازی های جنگی ایجاد شده بود بالاخره اکتیوژن رسما بازی first Modern Warfare 3 gameplay trailer into the wild را منتشر کرد .و انتظار می رود به سادگی جای خودش را در میان بازی خور ها باز کند اگر کمی صبور باشید و تا انتشار آن بتوانید طاقت بیاورید حتما بازی زیبایی را مشاهده خواهید کرد .گویا آی تی در آن زمان حتما اطلاعات ارزمشندی را در دسترس شما قرار می دهد . پیشنهاد می کنم برای این کار حتما فید ما را دنبال کنید

 

منبع : maximumpc

مجله اینترنتی گویا آی‌تی

ارسال شده در اطلاعات مفید | برچسب‌شده , , , , , , | دیدگاه‌ها برای منتظر یک بازی عالی از اکتیوژن باشید بسته هستند

دانلود نرم افزار حرفه ای پشتیبان گیری تنها با یک کلیک با O&O DiskImage Professional 5.6 Build 18 Portable

 عکس   دانلود نرم افزار حرفه ای پشتیبان گیری تنها با یک کلیک با  O&O DiskImage Professional 5.6 Build 18 Portable

DiskImage-Professional

DiskImage Professional نام نرم افزاری می باشد که به کمک آن قادر خواهید بود تا از فایل ها و اطلاعات موجود در سیستم خود فایل های پشتیبان تهیه نمایید.

از جمله ابزارها و ویژگی های موجود در این نرم افزار می توان به ویژگی تهیه فایل های backup به صورت امن اشاره نمود.

ابزارهای مختلفی که هر یک در انجام این امور به کاربر کمک شایانی می نماید.

فایل های پشتیبان تهیه شده در این نرم افزار به صورت Encrypt شده بوده تا از دسترسی دیگران به اطلاعات موجود در فایل پشتیبان و سو استفاده احتمالی از آن ها جلوگیری شود.

این نرم افزار محصولی از شرکت O&O Software می باشد.

از ویژگی های O&O DiskImage Professional  :

قابلیت تهیه فایل های پشتیبان به صورت image فایل تنها با یک کلیک

قابلیت تنظیم برنامه تا در زمان معینی به صورت خودکار اقدام به تهیه فایل های پشتیبان کند ( روزانه ، هفتگی ، ماهیانه )

توانایی encrypt کردن فایل های پشتیبان به منظور جلوگیری از سو استفاده از آن ها توسط دیگر اشخاص

چک کردن فایل های پشتیبان پس از تهیه آن ها تا در صورت وجود مشکلات احتمالی مجددا اقدام به تهیه فایل کنید

توانایی تهیه فایل های پشتیبان در ۲ حالت فشرده و غیر فشرده

حجم برنامه:  ۳۳ مگابایت

دانلود :لینک مستقیم

پسورد فایل فشرده : www.alborzdownload.com

منبع :www.AlborzDownload.com

 

البرز دانلود – دانلود رایگان نرم افزار

ارسال شده در دانلود | برچسب‌شده , , , , , , , , , , , , , , | دیدگاه‌ها برای دانلود نرم افزار حرفه ای پشتیبان گیری تنها با یک کلیک با O&O DiskImage Professional 5.6 Build 18 Portable بسته هستند

برج مکنده باد، برق تولید می کند

وقتی که از انرژی باد صحبت می شود توربین های بلند با پره های کشیده در ذهن تداعی می شود که با سرعت باد می چرخند و از چرخش آنها ژنراتور ها برق تولید می کنند.

 

یک شرکت به نام Zena با ارائه سیستمی نوین قصد دارد جایگزین بهتری برای این توربین ها ارائه کند.در این متد جدید دیگر خبری از

توربین های بلند و پره های خطر ناک

نیست که گاها پرندگان زیادی در حین پرواز به آنها برخورد کرده و دچار سانحه می شوند.

 

یک برج بلند شش ضلعی به ارتفاع ۵۰ متر جای این توربین ها را می گیرد. جریان باد از هر شش ضلع به داخل این برج مکیده می شود و پس از فشرده سازی از طریق تونل هایی به مرکز برج فرستاده و از آنجا به سمت ژنراتور هایی که در زیر زمین تعبیه شده است هدایت می شود.

 

این باد در زیر زمین باعث چرخش مجموعه ای از ژنراتور ها می شود و در نتیجه چرخش آنها برق تولید می شود.راندمان کاری این سیستم ۲.۵ برابر بیشتر از توربین های بادی سنتی تخمین زده شده است.

 

این شرکت قرار است برج های بادی خود را به زودی در چند ایالت ژاپن از جمله Kurume و fukuokaراه اندازی کند تا جایگزین سبز تری برای نیروگاه های هسته ای آسیب دیده داشته باشند.

فید نارنجی

ارسال شده در اطلاعات مفید | برچسب‌شده , , , , , , | دیدگاه‌ها برای برج مکنده باد، برق تولید می کند بسته هستند