دانلود ویدئو آموزش نقاشی – سر و فرم صورت

http://dl2.alborzdownload.com/user2/01/picture/2/2-18/Vilppu%20Drawings%20-%20Figure%20Spherical%20Forms%20and%20Anatomy%20Head.jpeg

Figure Spherical Forms and Anatomy Head

دانلود ویدئو آموزش نقاشی – سر و فرم صورت

این ویدئو آموزشی برای اولین بار در ایران از طریق وب سایت البرز دانلود ارائه می شود.

در این ویدئو اموزشی علاقمندان به نقاشی با یکی از حساسترین نکات و ویژگی های نقاشی یعنی در آوردن شکل و فرم صورت و جمجمه آشنا خواهید شد.

طراحی صورت و جمجمه یکی از سخت ترین و تاثیر گذارترین بخش نقاشی است که با استفاده از این ویدئو آموزشی و این هنرمند در این قسمت تسلط کافی را بدست خواهید آوردو

حجم برنامه: ۲*۷۰۰ مگابایت

دانلود :

بخش اول-اناتومی صورت

پسورد فایل فشرده : www.alborzdownload.com

منبع :www.AlborzDownload.com

 

البرز دانلود – دانلود رایگان نرم افزار

ارسال شده در دانلود | برچسب‌شده , , , , , , | دیدگاه‌ها خاموش

دانلود ویدئو آموزش نقاشی – سر و فرم صورت

http://dl2.alborzdownload.com/user2/01/picture/2/2-18/Vilppu%20Drawings%20-%20Figure%20Spherical%20Forms%20and%20Anatomy%20Head.jpeg

Figure Spherical Forms and Anatomy Head

دانلود ویدئو آموزش نقاشی – سر و فرم صورت

این ویدئو آموزشی برای اولین بار در ایران از طریق وب سایت البرز دانلود ارائه می شود.

در این ویدئو اموزشی علاقمندان به نقاشی با یکی از حساسترین نکات و ویژگی های نقاشی یعنی در آوردن شکل و فرم صورت و جمجمه آشنا خواهید شد.

طراحی صورت و جمجمه یکی از سخت ترین و تاثیر گذارترین بخش نقاشی است که با استفاده از این ویدئو آموزشی و این هنرمند در این قسمت تسلط کافی را بدست خواهید آوردو

حجم برنامه: ۲*۷۰۰ مگابایت

دانلود :

بخش اول-اناتومی صورت

پسورد فایل فشرده : www.alborzdownload.com

منبع :www.AlborzDownload.com

 

البرز دانلود – دانلود رایگان نرم افزار

ارسال شده در دانلود | برچسب‌شده , , , , , , | دیدگاه‌ها خاموش

هنر رقص مارتا گراهام به لوگوهای مناسبتی گوگل راه یافت

۱۱۷ سال از تولد مارتا گراهام، که با زبان “تند” رقصش میراثی جهانی از خود به جای گذاشت، می­گذرد.

 

لوگوی مناسبتی گوگل (Google doodle) از مارتا گراهام

امروز به مناسبت صد و هفدهمین زادروز مارتا گراهام، رقاص و رقص آرای آمریکایی که نامش با رقص “مدرن” یا “معاصر” مترادف شده است، یاد او در تازه ترین سری لوگوهای مناسبتی گوگل گرامی داشته شد.

در یک انیمیشن مشروح، این لوگوی مناسبتی بر مبنای رقصنده ایست که یک سری از حرکتهای قابل توجه و معمول گراهامی را انجام می­دهد تا شش حرف موتور جستجوی گوگل را هجی نماید.

گراهام، که تاثیرش بر رقص مدرن با میراث هنری پابلو پیکاسو و فرانک لوید رایت در حوزه خاص خودشان پیوند یافته است، در سال ۱۹۹۱ و در سن ۹۶ سالگی در خانه اش در منهتن درگذشت.

با این حال، او جایگاهش را خیلی پیش از اینها در معبد انقلابیون بزرگ هنر قرن بیستم به ثبت رسانده بود؛ وی به خاطر گسترش یک زبان جدید و مدرن رقص که  قالب سنتی را درنوردید و خود را به عنوان جایگزینی ماندگار برای رقص قدیمی باله مطرح کرد مورد ستایش قرار گرفته است.

به نوشته مجله تایم: “هنر رقص تند وی گاهی سبب شگفتی و گاهی دلهره می­شد، ولی او رقص مدرن را، به گونه­ای غرورآمیز و چشمگیر، در آن جای داد.”

وی که پیش از هر چیز به عنوان یک رقاص بزرگ مورد ستایش است متولد پیتسبورگ و دختر یک روانپزشک دوران ویکتوریاست؛ او در سنین بالا نیز به اجراهایش ادامه داد تا سرانجام در سن ۷۵ سالگی (در سال ۱۹۶۹) برای آخرین بار روی صحنه رفت.

گراهام بیش از ۱۸۰ کار رقص ارائه نمود، و در سالهای پایانی زندگی اش با کارهایی که در کشش و رهاسازی بدن انجام می­داد موجبات غبطه رامشگران جوانی که به روش او می­رقصیدند را فراهم می­ساخت.

میراث او در تکنیکهایی که توسط کمپانیهای رقصی که در سراسر جهان مشغول به فعالیتند، از جمله کمپانی رقص مارتا گراهام، مورد استفاده قرار می­گیرد و زنده است، و به پیشرفت هنر رقص معاصر که از سال ۱۹۲۶ پایه­ریزی شد تداوم بخشیده و کارهایی که اغلب ریشه در زمینه­های اجتماعی و سیاسی معاصر داشته اند ارائه نموده است.

منبع: guardian.co.uk

مجله اینترنتی گویا آی‌تی

ارسال شده در اطلاعات مفید | برچسب‌شده , , , , , , , , , | دیدگاه‌ها خاموش

ساخت افکت پازل در فتوشاپ

در این آموزش می خواهیم نشان دهیم که به آسانی می توان یک افکت پازل را در فتوشاپ ایجاد نمود. با این افکت خواهیم توانست عکسهایمان را به یک jigsaw puzzle تبدیل کنیم و یا حداقل می توانیم کاری کنیم که به نظر برسد عکسهایمان از قطعات کوچک پازل تشکیل شده اند. البته من پیشنهاد می کنم پس از تبدیل تصاویرتان (به پازل) آنها را پرینت بگیرید و با قیچی اطراف قطعات پازل را بریده و به این وسیله یک پازل واقعی بسازید.

همانگونه که در ادامه نیز مشاهده خواهید کرد، بسیاری از کارهایی که برای ساخت پازلمان بدان ها نیازمندیم از قبل توسط فیلتر Texturizer فتوشاپ و یک تکسچر رایگان دیگر که بعدا نحوه بارگزاری آن را هم فرا خواهید گرفت، انجام شده اند. خب کم کم به آموزشمان بپردازیم.

[ذکر این نکته را ضروری می دانم که این آموزش چندی قبل در سایت شخصی من منتشر شده است و بنابه صلاحدید وبمستر گویا آی تی، تقدیم به شما خواهد شد.]

تصویر کودک خردسال و زیبایی که مشاهده می کنید، تصویری است که برای این آموزش انتخاب کرده ام:

طبق تجربه من (مترجم) اگر از تصاویری با رنگ های روشن و زنده همچون این تصویر استفاده کنید نتیجه کار بسیار زیباتر از حالتی خواهد بود که از تصاویری با رنگهای تیره استفاده می کنید.

 

و این هم نمایی است از تصویر نهایی مان بعد از اِعمال افکت پازل در فتوشاپ:

شروع می کنیم!

گام ۱: کپی کردن لایه پس زمینه (Background)

بعد از این که تصویرمان را در فتوشاپ باز کردیم اولین چیزی که نیاز داریم انجام دهیم، تهیه یک کپی از لایه پس زمینه مان است. تصویرمان در حال حاضر درون این لایه قرار گرفته و همچنین تنها لایه ای است که مشاهده می کنیم. تهیه کپی از لایه تصویرمان این امکان را به ما می دهد که بدون صدمه دیدن تصویر اصلی، هر تغییری می خواهیم بر روی عکسمان اِعمال کنیم و حتی در صورت لزوم آن را به حالت ابتدایی اش بازگردانیم. ساده ترین راه برای ایجاد کپیِ یک لایه، استفاده از کلیدهای میانبر کیبورد می باشد: Ctrl+J (Win) / Command+J (Mac). اگر بعد از فشردن کلیدهای میانبر کیبورد به پالت لایه هایمان نگاه کنیم، می توانیم دو لایه را ببینیم. لایه اصلیِ پس زمینه در زیر قرار گرفته و یک کپی از لایه (که فتوشاپ به طور خودکار به آن نام Layer 1 می دهد) نیز در بالای آن قرار گرفته است:

گام ۲: تغییر نام لایه جدید به “Puzzle

یکی از عادات بسیار خوبی که هنگام کار با فتوشاپ می بایست آنرا کسب کنید، نام گذاری لایه ها با عباراتی بیشتر توصیفی ست. ممکن است این امر وقتی که با تعداد لایه های اندکی مشغول به کارید چندان مهم به نظر نیاید، اما اگر ناگهان خود را در حال کار با ۵۰ لایه، ۱۰۰ لایه و یا بیشتر بیابید، آنگاه چه؟ این تعداد لایه چندان هم غیر معمول نیستند. فکرش را بکنید، این تعداد لایه دارید و اسم لایه هایتان هم اینها هستند: Layer 1، Layer 56، Layer 83 Copy 4، در آن موقع حتما به خودتان لگدی هم خواهید زد که چرا اندک زمانی صرف نامگذاری (مفید و توصیفی) لایه هایتان نکرده اید!

در این مورد، نام لایه اصلی ما اکنون “Layer 1″ است و می خواهیم نام آنرا تغییر دهیم. مستقیما بر روی نام لایه دابل کلیک می کنیم و نام جدید که “Puzzle” است را به جای آن تایپ می کنیم:

برای قبول نام جدید دکمه Enter (Win) / Return (Mac)را بفشارید.

گام ۳: افزودن یک لایه خالی در زیر لایه “Puzzle

در ادامه نیاز داریم لایه خالی جدیدی بین لایه های “Background” و “Puzzle” ایجاد کنیم. در این لحظه در پالت لایه ها، لایه انتخاب شده ی “Puzzle” را مشاهده می کنید، دلیل این که می گوییم انتخاب شده (Selected) این است که با رنگ آبی از دیگر لایه ها متمایز شده. به طور معمول هر زمان ما لایه جدیدی ایجاد می کنیم فتوشاپ اتوماتیک آن را بالای لایه ای که در حال حاضر انتخاب شده، قرار می دهد. پس اگر الآن بر روی آیکن “New Layer” در زیر پالت لایه ها، کلیک کنیم با لایه جدیدی در بالای لایه “Puzzle” مواجه می شویم که البته این همانی نیست که ما می خواهیم، در این مورد راهکار ساده ای وجود دارد، کلید Ctrl (Win) / Command (Mac) را پایین نگه دارید و بر روی آیکن “New Layer” کلیک کنید:

در این گام با اضافه نمودن کلید Ctrl/Command به فتوشاپ می فهمانیم که باید لایه جدید را زیر لایه انتخاب شده فعلی قرار دهد. اکنون می توانیم لایه جدیدِ ایجاد شده را مشاهده کنیم که باز هم نام “Layer 1″ را به خود گرفته است و نیز مابین لایه های “Background” و “Puzzle” قرار گرفته:

گام ۴: پر کردن لایه جدید با رنگ مشکی

قصد داریم که از لایه جدید به عنوان پس زمینه استفاده کنیم و هم چنین رنگ آن را نیز مشکی قرار دهیم. البته لازم است یادآور شویم که این تغییر رنگ به طور موقتی است و در ادامه نحوه تغییر آن را هم آموزش خواهیم داد. فتوشاپ برای اینچنین مواقعی دستوراتِ از پیش ساخته شده ای دارد و در این مورد خاص می باست دستور Fill را فراخوانی کنیم. با رفتن به منوی Edit و انتخاب Fill می توانید آن را بیابید:

در کادر محاوره ای Fill و در قسمت بالای آن، مقدار گزینه Contents را روی Black تنظیم کنید و برای تایید انتخابتان دکمه OK را بفشارید. توجه کنید که در نسخه های جدیدتر فتوشاپ (همچون CS5) می توانید در ابتدا گزینه Color… را انتخاب کرده و سپس از پالت‌ColorPicker رنگ مورد نظر خود را انتخاب کنید:

بعد از انجام این عمل اگر به محیط کارمان نگاه کنیم می بینیم که هیچ چیزی تغییر نکرده، علت این عدم تغییر تصویری است که در لایه “Puzzle” قرار گرفته و در این لحظه امکان دیدن هر چیز دیگری را مسدود کرده. حال اگر به پالت لایه ها نگاهی بیاندازیم می توانید ببینیم که “Layer 1″ با رنگ مشکی پر شده است:

مطابق با همان صحبتی که لحظاتی قبل در مورد تغییر لایه ها کردیم، می خواهیم مستقیما بر روی نام آن (“Layer 1″) دابل کلیک کرده و آن را به “Background Color” تغییر دهیم:

گام ۵: انتخاب مجدد لایه “Puzzle

اکنون می خواهیم قطعات پازلمان را ایجاد کنیم، اما قبل از آن می بایست لایه صحیح را انتخاب کرده باشیم. همان طور که مشاهده می کنید لایه “Background Color” در وضعیت انتخاب قرار دارد، در صورتی که نیاز داریم لایه “Puzzle” انتخاب شده باشد. ساده است؛ تنها کاری که باید انجام دهیم کلیک بر روی لایه “Puzzle” در پالت لایه هاست:

اکنون آماده هستیم که تصویرمان را به یک پازل تبدیل کنیم!

 

گام ۶: باز کردن کادر محاوره ای فیلتر “Texturizer” فتوشاپ

همانگونه که پیشتر نیز در این آموزش اشاره کردم، در عمل بیشتر کارِ ساختِ قطعات پازل از قبل توسط یکی از Texture های رایگان فتوشاپ انجام شده، این Texture از قبل و به همراه فتوشاپ نصب شده است. متاسفانه با وجود این که این Texture از قبل بر روی هارد درایوتان قرار گرفته و آماده استفاده نیز می باشد اما، به طور واقعی بر روی فتواشپ بارگزاری نشده است، یا که حداقل، به طور خودکار بارگزاری نشده است. در نتیجه ما باید برای استفاده خودمان آن را بارگزاری کنیم. قبل از آن می بایست فیلتر Texturizer فتوشاپ را فراخوانی کنیم. به منوی Filter بروید، ابتدا Texture و سپس Texturizer را انتخاب کنید:

گام ۷: بارگزاری تکسچر “Puzzle

پس از این که بر روی Texturizer کلیک کردید با کادر محاوره ای بزرگی روبرو می شوید که در سمت چپ آن پنجرهِ پیش نمایش و در سمت راستش نیز گزینه هایی در ارتباط با آن فیلتر قرار دارند. نیاز داریم تکسچر “Puzzle” ای که فتوشاپ از قبل بر روی هاردمان نصب کرده است را فراخوانی کنیم، پس در سمت راست کادر محاوره ای بر روی فلش کوچکی که در کنار گزینه انتخاب Texture قرار گرفته،‌کلیک می کنیم. بعد از کلیک منویی با تنها یک انتخاب را مشاهده خواهید کرد: Load Texture. بر روی آن کلیک کنید:

با این کلیک، کادر بارگزاری Textureای باز می شود که توسط آن می توانیم به جستجوی ‌Texture مورد نظرمان بپردازیم. تکسچرِ “Puzzle” ای که ما به دنبال آن می گردیم درون دایرکتوری فتوشاپ (همان جایی که فتوشاپ را نصب کرده ایم) بر روی هارد درایومان قرار دارد. در کامپیوترهای مبتنی بر ویندوز(Windows) مکان نصب پیش فرض فتوشاپ درایو C: می باشد. خب، ‌ابتدا به درایو C: می رویم و فولدر Program Files را باز می کنیم. درون این فولدر، فولدرِ Adobe را مشاهده خواهید کرد و درون فولدر Adobe، فولدر Photoshop را خواهید یافت. نام واقعی فولدر فتوشاپ بستگی به نسخه ای از آن دارد که در حال استفاده هستید. به عنوان مثال با توجه به این که من از CS5 استفاده می کنم و در همان جای پیش فرض نیز آن را نصب کرده ام، فولدر فتوشاپ من می بایست در این آدرس واقع شده باشد: C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS5.

در کامپیوترهای مک (Mac)، چیزها اندکی ساده تر هستند. در این سیستم ها می توانید فولدر فتوشاپ را در دایرکتوری Applications بر روی هارد درایوتان بیابید. در این جا باز هم مانند مثال ویندوز، نام اصلی فولدر فتوشاپ بستگی به نسخه ای دارد که از آن اسفاده می کنید.

هنگامی که جای قرارگیری فولدر فتوشاپ را یافتید بر روی آن دابل کلیک کنید تا باز شود. درون فولدر، فولدر Presets را مشاهده خواهید کرد، دابل کلیک کنید تا باز شود و اکنون به دنبال فولدر Textures بگردید. بعد از یافتن، آنرا دابل کلیک کنید تا باز شود، حال می توانیم تمامی Texture هایی که فتوشاپ از قبل بر روی هارد درایومان نصب کرده است را ببینیم. تکسچری که ما به دنبال آن هستیم Puzzle Texture (Puzzle.psd) نام دارد، برای انتخاب کردنش بر روی آن کلیک می کنیم و در ادامه نیز دکمه Load را برای بارگزاری نمودنش کلیک می کنیم.

مشکلی که من (مترجم) به آن برخورد کردم این بود که درون فولدر Presets، فولدر Textures را پیدا نکردم.. یعنی از ابتدا اینچنین فولدری ساخته نشده بود. اگر شما هم با این مشکل مواجه شدید راه حل بسیار ساده است، کافی است نام آن تکسچری که به دنبالش هستید را گوگل کنید (به عنوان مثال Puzzle.psd):

گام ۸: تنظیم گزینه های Texture

بعد از اینکه تکسچر Puzzle بارگزاری شد، می بایست در کادر محاوره ای Texturizer، بتوانید گزینه های Texture ای را ببینید که در حال حاضر بر روی Puzzle تنظیم شده است، اگر به هر دلیلی تکسچر Puzzle انتخاب نشده بود می توانید آنرا از لیست انتخاب کنید. سپس با استفاده از پنجره پیش نمایشی که در سمت چپ واقع شده گزینه های مربوط به Texture را تنظیم کنید. تنظیماتی که مشاهده خواهید کرد تا حد زیادی به تصویرتان و اینکه می خواهید قطعات پازلتان تا چه میزان بزرگ به نظر برسند، بستگی دارند. من می خواهم قطعات پازلم تا جایی که امکان دارد بزرگ به نظر برسند، پس گزینه Scaling ام را بر روی آخرین درجه (%۲۰۰) تنظیم می کنم. در قسمت پایین کادر، گزینه Relief تعیین می کند که قطعات پازل با چه شدتی در تصویر ظاهر شوند، من این گزینه را بر روی عدد ۶ قرار می دهم. یادآور می شوم که تنظیمات شما ممکن است با اینها متفاوت باشند. در آخِر گزینه Light که تعیین کننده نور منبع برای قطعات پازل است را بر روی Top Light قرار می دهم:

بعد از اینکه تنظیمات را به پایان بردید برای خارج شده از کادر Texturizer و اِعمال Texture بر تصویر، بر روی دکمه OK کلیک کنید. تصویر زیر، تصویر من به همراه تکسچر Puzzle ای است که بر آن اِعمال شده:

تا اینجای کار، افکت پازلمان تکمیل شده اما بیایید بعضی چیزها را اندکی تغییر دهیم و نیز بعضی قطعات را از پازلمان حذف کنیم.

گام ۹: انتخاب ابزار قلم (Pen Tool)

در این قسمت از آموزش نیاز دارید با نحوه کار با ابزار قلم در فتوشاپ آشنا باشید. به این خاطر از ابزار قلم استفاده می کنیم که در ادامه می بایست قادر باشیم در اطراف قطعات مشخصِ پازل (که دارای خطوط منحنی نیز هستند) Selection هایی را ترسیم کنیم. هم چنین برای این کار می توانید از دیگر ابزار فتوشاپ از قبیلLasso Tool  وPolygonal Lasso Tool نیز استفاده کنید، اما احتمالا در خواهید یافت که نتیجه کارتان نامرتب و در هم ریخته از آب درخواهد آمد. از آن جایی که ابزار قلم به طور خاص برای ترسیم خطوط منحنی طراحی شده، در نتیجه نتایج بسیار بهتری نیز به شما ارائه خواهد داد.

برای شروع، قبل از استفاده از ابزار قلم، نیاز داریم که آنرا انتخاب کنیم. می توانید آنرا از پالت ابزار بردارید و یا به راحتی با فشردن حرف P از کیبوردتان آنرا به حالت انتخاب درآورید:

گام ۱۰: انتخاب گزینه “Paths” از نوار انتخاب ها

بعد از اینکه ابزار قلم را انتخاب کردید به بالای صفحه نمایشتان نگاه کنید و مطمئن شوید که در نوار انتخاب ها، گزینه Paths انتخاب شده باشد. انتخاب گزینه Paths از این جهت حائز اهمیت است که ما در اینجا نیازمند ترسیم یک مسیر (Path) توسط قلم هستیم، نه یک شکل وکتور و یا شکلی بر پایه پیکسل:

گام ۱۱: ترسیم Path در اطراف یکی از قطعات پازل

از ابزار قلم برای کشیدن Path در اطراف یکی از قطعات پازل استفاده کنید. می خواهسم این قطعه را از بقیه جدا کرده و آن را درست در بالای پازل معلق نگه داریم. اینکه کدام قطعه را انتخاب می کنید چندان مهم نیست. من قطعه ای را در بالای چشم راست (راستِ او، چپِ ما) پسربچه انتخاب کرده ام. با ایجاد یک نقطه ثقل (anchor point) کار خود را شروع کنید و در ادامه با استفاده از همین نقاط و متصل کردنشان به همدیگر، یک Path را در اطراف قطعه مورد نظر رسم کنید. در صورت نیاز می توانید به طور موقت توسط فشردن کلید های Ctrl+spacebar(Win) / Command+spacebar (Mac) به ابزار زوم (Zoom Tool) دسترسی پیدا کنید و سپس با چندین کلیک بر روی قسمت مورد نظرتان آن را بزرگتر نمایید. دیدن یک Path می تواند اندکی مشکل باشد، ‌به همین جهت من از دایره ای رنگی در اطراف آن برای بهتر نشان دادنش استفاده کرده ام:

گام ۱۲: تبدیل Path به یک Selection

پس از اینکه کارِ کشیدن Path در اطراف نخستین قطعه به پایان رسید، دکمه هایCtrl+Enter (Win) / Command+Return (Mac) کیبوردتان را برای تبدیل نمودن Path به یک شکل (Shape) فشار دهید. پس از این کار خواهید دید که Path یکپارچهِ شما به یک شکل تبدیل خواهد شد:

گام ۱۳: برش و گذاشتن Selection درون لایه خودش

اکنون می خواهیم قطعه پازل انتخاب شده را از لایه “Puzzle” جدا کرده و آنرا درون لایه خودش قرار دهیم، با این کار درون لایه “Puzlle” در همان مکانی که قطعه مورد نظر قرار داشت یک سوراخ خالی به وجود خواهد آمد(البته تا زمانی که لایه جدید را جابه جا نکرده باشید این سوراخ دیده نخواهد شد). ابتدا مطمئن شوید که در پالت لایه ها، لایه “Puzzle” در حالت انتخاب قرار داشته باشد، ‌سپس به منوی Layer بروید و New را برگزینید و در ادامه Layer Via Cut را انتخاب کنید:

همان گونه که در پالت لایه ها مشاهده می کنید،‌ این عمل باعث جدا شدن یک قطعه از لایه “Puzzle” شده و آنرا به لایه خودش (که در بالای لایه “Puzzle” واقع شده) منتقل می کند. در حال حاضر این قطعه در لایه بالایی قرار گرفته و مجددا فتوشاپ نام “Layer 1″ را به آن اختصاص داده است. من نام این لایه را به “First Puzzle Piece” تغییر می دهم:

گام ۱۴: جابه جایی و چرخش قطعه پازل توسط Free Transform

در این مرحله می خواهیم کاری کنیم به نظر برسد این قطعه پازل از جای خودش حرکت کرده و بر روی دیگر قطعات قرار گرفته است. برای احظار جعبه Free Transform فتوشاپ و نیز قرار دادن دستگیره هایی در اطراف قطعه پازل، دکمه هایCtrl+T (Win) / Command+T (Mac)  کیبوردتان را بفشارید. سپس در هر نقطه ای خارج از جعبه Free Transform کلیک کنید و موستان را برای چرخاندن قطعه، بکِشید (drag). بعد از اینکه چرخش مورد نیاز را بر شکلتان اِعمال کردید بر نقطه ای (هر نقطه ای) درون جعبه Free Transform کلیک کنید و موستان را بکِشید تا قطعه پازل از مکان اصلی اش جابه جا شود. به خاطر داشته باشد که ما می خواهیم به طور واضحی نشان دهیم که قطعه پازل به همان مکان تعلق دارد، پس آنرا بیش از حد نچرخانید و جابه جا نکنید.

توجه داشته باشید همزمان که قطعه پازل را حرکت می دهید مشاهده خواهید کرد در همان مکانی که تا لحظاتی قبل آن قطعه قرار گرفته بود سوراخی به رنگ مشکی نمایان می شود. زیرا ما قبلا کل این لایه را از لایه “Puzzle” جدا کرده ایم و این رنگی که به نظر می رسد نیز به لایه “Background Color” (که در زیر آن واقع شده) تعلق دارد:

برای پذیرفتن این تبدیل و خارج شدن از دستور Free Transform کلیدEnter (Win) / Return (Mac)  را بفشارید.

گام ۱۵: اضافه نمودن یک سایه برجسته

برای دادن نمای سه بعدی بیشتری به این قطعه، به گونه ای که به نظر برسد بر روی پازل معلق است، می بایست به آن سایه ای برجسته (Drop Shadow) بدهیم. بر روی آیکن Layer Style (واقع در پایین پالت لایه ها) کلیک کنید و از لیست مربوطه گزینه Drop Shadow را برگزینید:

پس از این انتخاب، کادر محاوره ای Layer Style را مشاهده خواهید کرد که بر در آن گزینه Drop Shadow تیک خورده و انتخاب های مربوط به آن نیز در ستون وسط به نمایش در آمده اند. مقدار شفافیت (Opacity) حدود %۶۰ خیلی زیاد نیست (این میزان مناسب است)، تیک گزینه Use Global Light را بردارید و درجه سایه را بر روی ۱۲۰درجه تنظیم کنید. Distance و Size را هر دو در حدود ۱۶ px قرار دهید. با وجود این تنظیمات، باز هم ممکن است برای تصاویرتان به تنظیمات مجزایی نیاز داشته باشید.:

برای خارج شدن از کادر Layer Style بر روی OK کلیک کنید. این تصویر من بعد از اِعمال سایه برجسته به قطعه پازل می باشد:

گام ۱۶: انتخاب مجدد لایه “Puzzle

تا اینجا یکی از قطعات پازل را برش دادیم و روی دیگر قطعات قرارش دادیم، این بار بیایید یکی از قطعه ها را به طور کامل حذف کنیم.  نیاز داریم که لایه “Puzzle” انتخاب شده باشد، پس در پالت لایه ها بر روی آن کلیک می کنیم:

گام ۱۷:‌ ترسیم Path در اطراف یکی دیگر از قطعه های پازل توسط ابزار قلم

یکی از قطعه های پازل را انتخاب کنید و در ادامه همانگونه که قبلا هم انجام دادیم،‌ با ابزار قلم به دور آن Path رسم کنید:

گام ۱۸:‌تبدیل Path به یک Selection

باز هم مانند قبل، برای تبدیل سریع Path به Selection کلیدهایCtrl+Enter (Win) / Command+Return (Mac) را بفشارید:

گام ۱۹: حذف یک Selection

تمام آن کاری که می خواهیم با این قطعه انجام، حذف کامل آن از پازل است. بدین منظور نیاز داریم کلید Delete را بر روی کیبورد فشار دهیم. این عمل قطعه پازل را حذف می کند و سوراخی بر روی لایه “Puzzle” بر جای می گذارد که اجازه می دهد رنگ مشکی پس زمینه از میان آن نمایان شود:

برای حذف خطوط پیرامونیِ ناحیه حذف شده و از حالت انتخاب خارج کردن آن Selection، کلیدهایCtrl+D (Win) / Command+D (Mac) را فشار دهید. این تصویر من است بعد از حذف دومین قطعه از پازل:

به همین ترتیب چند قطعه دیگر از پازل را نیز حذف کنید. هم می توانید با جدا کردن و شناور کردن قطعات بر فراز پازل (گام های ۱۵-۱۱) این کار را بکنید و هم با روش ساده حذف کامل قطعه ها (گام های ۱۹-۱۶) از پازل. همیشه قبل از این که بخواهید قطعاتی را جدا یا حذف کنید مطمئن شوید که لایه “Puzzle” در حالت انتخاب قرار داشته باشد.

این تصویرِ بعد از جدا کردن و حدف تعدادی از قطعه های پازل من است:

گام ۲۰: ترسیم Path در اطراف کل قطعه های پازل (اختیاری)

چند گامی که در ادامه می آیند اختیاری هستند، اما من می خواهم به وسیله حذف تمامی قطعات پازلی که در امتداد لبه ها هستند حاشیه ای جذاب تر به تصویرم بدهم. برای این کار با استفاده از ابزار قلم، Path ای ممتد را در اطراف لبه ها و درون پازل (همانگونه که در تصویر مشاهده می کنید) ترسیم می کنیم. از آن جایی که دیدن Path درون تصویر اندکی مشکل است، آن را با رنگ زرد برجسته کرده ام:

گام ۲۱: تبدیل Path به Selection

پس از ترسیم Path، برای تبدیل سریع آن به Selection دکمه هایCtrl+Enter (Win) / Command+Return (Mac) را بفشارید:

گام ۲۲: معکوس کردن Selection

در این مرحله می خواهم تمامی قطعات پازلی که در امتداد لبه ها هستند را حذف کنم. برای این کار نیاز دارم از قبل آن قطعات را انتخاب کرده باشم، اما در این لحظه همانگونه که مشاهده می کنید تمامی قطعه ها انتخاب شده اند به جز آنهایی که قصد حذفشان را دارم! پس می بایست Selection مان را معکوس (Invert) کنیم بدین معنی که تمام قطعه هایی که انتخاب شده اند از حالت انتخاب خارج شوند و تمام آن قطعه هایی که انتخاب نشده بودند انتخاب شوند. در ادامه به منوی Select رفته و گزینه Inverse را انتخاب کنید:

اکنون تمامی قطعه های پازلی که در امتداد لبه های تصویر هستند انتخاب شده اند:

گام ۲۳: حذف قطعه های حاشیه ای

ابتدا با نگاه به پالت لایه ها مطمئن شوید که در لایه “Puzzle” قرار دارید، سپس در وضعیتی که تمامی قطعات لبه ها انتخاب شده اند دکمه Delete کیبوردتان را برای حذفت آن ها بفشارید. در انتها برای حذف خطوط انتخاب دکمه هایCtrl+D (Win) / Command+D (Mac)  را فشار دهید:

اگر تمایل دارید رنگ پس زمینه تان به جای مشکی، سفید باشد به پالت لایه ها بروید و لایه “Background Color” را انتخاب کنید و سپس برای نمایان کردن کادر محاوره ای Fill به منوی Edit رفته و گزینه Fill را انتخاب کنید. در کادر مربوط به گزینه Contents به جای مشکی، سفید را برگزینید و در انتها هم برای خارج شدن از کادر دکمه OK را کلیک کنید:

در این تصویر پس زمینه با رنگ سفید پر شده است:

گام ۲۴: اضافه نمودن سایه برجسته به کل پازل (اختیاری)

در صورتی که رنگ پس زمینه تان را از مشکی به سفید تغییر داده باشد، دادن سایه برجسته به پازل ضروری است. می خواهیم به میزان کمی سایه برجسته را با پازل اضافه کنیم و به خاطر داشته باشید که اگر پس زمینه شما مشکی است و سایه شما هم مشکی، در صورت اِعمال سایه بر پازل قادر به دیدنش نخواهید بود! پس اگر هنوز هم رنگ پس زمینه تان مشکی است می توانید از این گام عبور کنید.

برای اضافه کردن سایه برجسته به کل پازل، ابتدا در پالت لایه ها لایه “Puzzle” را انتخاب کنید و در ادامه بر روی آیکن Layer Style در پایین پالت لایه ها کلیک کنید و در نهایت هم گزینه Drop Shadow را از لیست انتخاب کنید:

با این عمل مجددا کادر محاوره ای Layer Style به نمایش درمی آید همان گونه که مشاهده می کنید از قبل بر روی گزینه Drop Shadow تنظیم شده است. ابتدابرای کاهش شدت سایه مقدار Opacity را تا %۶۰ کاهش دهید، سپس تیک گزینه Use Global Light را بردارید و زاویه را نیز بر روی ۱۲۰ درجه تنظیم کنید. می توانید باقی گزینه ها را بدون تغییر مقدار پیش فرضشان رها کنید:

بعد از انجام تنظیمات، برای خروج روی دکمه OK کلیک کنید. بعد از اِعمال سایه ای برجسته بر کل پازل تصویر نهایی بدین گونه خواهد بود:

خسته نباشید: کار به پایان رسید!

 

منبع: PhotoshopEssentials

مجله اینترنتی گویا آی‌تی

ارسال شده در اطلاعات مفید | برچسب‌شده , , , , | یک پاسخ

دانلود ویدئو آموزشی آشنایی با اصول کلی در نقاشی و آناتومی تشریح اجزا انسان و حیوان

http://dl2.alborzdownload.com/user2/01/picture/2/2-18/General%20Drawing%20Drapery%20and%20Anatomy.jpg

Anatomy

دانلود ویدئو آموزشی آشنایی با اصول کلی در نقاشی و آناتومی تشریح اجزا انسان و حیوان

این ویدئو آموزشی برای اولین بار در ایران از طریق وب سایت البرز دانلود ارائه می شود.

این ویدئو آموزشی در ۲ قسمت ارائه خواهد شد که قسمت دوم این مجموعه هفته بعد ارسال خواهد شد.

قسمت اول این مجموعه اشاره به آشنایی با اصول کلی نقاشی می پردازد.

قسمت دوم این مجموعه به تشریح آناتومی اجزا انسان و حیوان می پردازد.

حجم برنامه: ۲*۷۰۰ مگابایت

دانلود :اصول کلی

پسورد فایل فشرده : www.alborzdownload.com

منبع :www.AlborzDownload.com

 

البرز دانلود – دانلود رایگان نرم افزار

ارسال شده در دانلود | برچسب‌شده , , , , , , , , , , , , , | دیدگاه‌ها خاموش

توربین بادی قدرتمند Vestas با ارتفاعی سه برابر برج آزادی تهران

باد همیشه می وزد. و اگر بتوانید از این موهبت خدا دادی انرژی (و پول) در بیاورید، منفعت بزرگی نصیب تان شده است. خب، این همان کاری است که شرکت Vestas قصد دارد با استفاده از V164-7.0 MW انجام دهد. یک توربین بادی بسیار عظیم که بیش از ۱۸۷متر ارتفاع دارد (تقریبا سه برابر ارتفاع


برج آزادی

و نصف ارتفاع


برج میلاد
).

و تازه وقتی هوش از سرتان می پرد که بدانید پره های این توربین، دایره ای به قطر ۱۶۴ متر می سازند. البته میزان انرژی تولید شده توسط این غول آهنی بیشتر تحت تاثیر قرارتان خواهد داد. اولین نمونه V164 که قرار است در اواخر ۲۰۱۲ ساخته شود، توان تولید ۳۰هزار مگاوات بر ساعت برق را به صورت سالانه دارد. یعنی این گجت کوچک! مصرف نزدیک به ۲۷۸۷ خانه شهری را تامین خواهد کرد. البته به شرط اینکه باد بوزد!

فید نارنجی

ارسال شده در اطلاعات مفید | برچسب‌شده , , , , , , , , , , | دیدگاه‌ها خاموش

دانلود ویدئو آموزشی ساخت کاراکترهای کارتونی زیبا در مایا

http://dl2.alborzdownload.com/user2/01/picture/2/2-19/Creating-Stylized-Females-in-Maya-.jpg

Creating-Stylized-Females-in-Maya

دانلود ویدئو آموزشی ساخت کاراکترهای کارتونی زیبا در مایا

این ویدئو آموزشی برای اولین بار در ایران از طریق وب سایت البرز دانلود ارائه می شود.

این ویدئو آموزشی در ۲ قسمت ارائه خواهد شد که قسمت دوم این مجموعه هفته بعد ارسال خواهد شد.

آموزش روند کامل طراحی کاراکترهای انسانی کارتونی در نرم افزار MAYA محصول موسسه آموزشی Digital Tutors به مدت زمان ۶ ساعت و ۳۴ دقیقه ارائه شده بر روی ۴ حلقه CD به همراه تمام فایل هایی که مدرس در آموزش می سازد و یا از آن ها استفاده می کند .

در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش آشنا می شویم :
مروری بر این کورس آموزشی مدل سازی در نرم افزار Maya
آموزش مدل سازی نمونه خام سر کاراکتر در نرم افزار
آموزش اصلاح و بهتر کردن شکل سر شخصیت در نرم افزار Maya
آموزش ساخت طرح اولیه سه بعدی بدن کاراکتر در مایا
آموزش ساخت و قرار دادن چشم ها در سر کاراکتر
آموزش اصلاح مکان قرارگیری چشم کاراکتر در نرم افزار Maya
آموزش مدل سازی بینی در نرم افزار مایا
آموزش اصلاح شکل بینی در نرم افزار Maya
آموزش ساخت شکل اولیه دهان در برنامه مایا
آموزش نهایی سازی شکل اولیه دهان در نرم افزار Maya
آموزش بهبود شکل اطراف چشم کاراکتر
آموزش مدل سازی گوش شخصیت در نرم افزار Maya
آموزش مدل سازی ابرو و مژه به کاراکتر در نرم افزار Maya
آموزش مدل سازی و ساخت قسمت های بالایی پای شخصیت سه بعدی در مایا
آموزش مدل سازی پای کاراکتر در مایا
آموزش وصل کردن قسمت های مختلف پا در نرم افزار Maya
آموزش ساخت قسمت مچ و پنجه های پا در مایا
آموزش مدل سازی شانه و بازوی شخصیت در نرم افزار Maya
آموزش ساخت طرح پایه دست کاراکتر در مایا
آموزش ساخت و متصل کردن انگشتان دست کاراکتر در مایا
آموزش انجام مراحل اولیه ساخت مو برای کاراکتر در نرم افزار Maya
آموزش ساخت مو بخش دوم
آموزش ساخت مو بخش سوم
آموزش ساخت بخش پایین تنه لباس شخصیت
آموزش ساخت بلوز کاراکتر بخش اول
آموزش ساخت بلوز کاراکتر بخش دوم
آموزش ساخت کمربند در نرم افزار مایا
آموزش ساخت طرح اولیه کفش در نرم افزارMaya
آموزش اضافه کردن پاشنه به کفش کاراکتر
آموزش طرح بندی لباس کاراکتر با استفاده از UV
آموزش ساخت بافت لباس در نرم افزار Maya
آموزش طرح بندی UV های موی کاراکتر ها در نرم افزار Maya
آموزش آرایش موهای کاراکتر در نرم افزار مایا
آموزش نقاشی بافت موهای کاراکتر در فتوشاپ
آموزش اعمال بافت به مو
آموزش اعمال بافت به چشمان کاراکتر
آموزش رنگ آمیزی کفش های کاراکتر در نرم افزار Maya
آموزش شبیه سازی Sub Surface Scattering
پس از آموختن این مجموعه آموزش می توانید کاراکترهای بسیار زیبا و دلنشین را در مایا ایجاد نمایید .

حجم برنامه: ۲۲۰۰ مگابایت

دانلود :

بخش اول شامل ۲ سی دی و ۲۰ کورس آموزشی :پارت ۱-پارت ۲-پارت ۳

پسورد فایل فشرده : www.alborzdownload.com

منبع :www.AlborzDownload.com

 

البرز دانلود – دانلود رایگان نرم افزار

ارسال شده در دانلود | برچسب‌شده , , , , , , , , | دیدگاه‌ها خاموش

با استار پلیر هاینیکن در لیگ قهرمانان اروپا شرکت کنید (از طریق آیفون و فیس‌بوک)

برای آن دسته از افرادی که علاقه‌ای به فوتبال ندارند (منظور فوتبال آمریکایی نیست) عرض کنم که لیگ قهرمانان اروپا جایی است که باشگاه‌های فوتبال اروپایی٬ برای کسب یکی از معتبرترین جام‌های جهان٬ رو در روی یکدیگر قرار می‌گیرند.

به طور کلی٬ برای موفق شدن در فوتبال باید بتوانید بازی را اداره کنید٬ درک قابل قبولی از بازی زیبا داشته باشید و در موقع لزوم واکنش مناسب نشان دهید. استار پلیر ((Star Player کمی تفاوت دارد و به صورت موازی و همزمان با مسابقات فوتبالی که در منزل٬ کافه و یا در منزل دوست خود در حال تماشایش هستید اجرا می‌شود. هاینیکن (Heineken) اسمش را «تصویر مضاعف» گذاشته است – جلوی تلویزیون می‌نشینید٬ مسابقه را تماشا می‌کنید و با موبایلتان ور می‌روید. حالا می‌توانید به وسیله استار پلیر با یک تیر دو نشان بزنید. استار پلیر یک برنامه رایگان فیس‌بوک و اپل است که همزان با مسابقه فوتبال٬ دانش و آگاهی شما را به چالش می‌کشد.

 

لطفا به یاد داشته باشید که تصویر را در نسخه فیس‌بوک به صورت افقی می‌بینید و در نسخه آیفون به صورت عمودی.

نحوه عملکرد

برنامه استار پلیر تنها در زمانی که مسابقه فوتبالی در جریان است به شما اجازه بازی کردن می‌دهد. متأسفانه در همه مسابقات فوتبال مهم هم کار نمی‌کند. بنابراین به فکر بازی کردن آن در لیگ برتر انگلیس٬‌ بوندس لیگا و امثال آن‌ها نباشید. این برنامه تنها در سطح اول فوتبال اروپا کار می‌کند و به همین دلیل است که هاینیکن حامی مالی آن است.

 

۱۰ دقیقه قبل از یک بازی حساس٬ بازیکنان می‌توانند وارد برنامه شوند و منتظر سوت شروع مسابقه باشند. وقتی مسابقه شروع شود٬ یک زمان‌سنج روی نماشگرتان ظاهر می‌شود (اگر از نسخه فیس‌بوک استفاده می‌کنید روی کامپیوترتان و اگر از نسخه اپل استفاده می‌کنید روی آیفون‌تان). این زمان‌سنج با زمان‌سنجی که روی صفحه تلویزیون می‌بینید یکی است. با این حال٬ ممکن است زمان‌سنج تلویزیون با زمان‌سنجی که روی آیفون یا لپ تاپ خود می‌بینید یک اختلاف جزئی داشته باشد. تنها اگر زمان‌سنج‌تان عقب باشد به ضررتان است و البته به راحتی می‌توانید آن را مجدداً تنظیم کنید. برنامه استار پلیر هاینیکن دارای یک فرآیند خودکار نیست و توسط انسان کنترل می‌شود. در هر مسابقه٬ کارشناسی وجود دارد که آنچه را روی صفحه می‌بینید کنترل می‌کند.

در طول مسابقه٬ بخش‌هایی از بازی به نمایش درمی‌آید که در آن‌ها شما باید پیش‌بینی کنید که چه اتفاقی خواهد افتاد. به عنوان مثال٬ وقتی توپ به کرنر می‌رود٬ چهار گزینه به شما نشان داده می‌شود – گل٬ دفع توسط دروازه‌بان ٬‌دفع توسط مدافعان و اوت – که باید یکی از آن‌ها را انتخاب کنید. تنها کاری که باید انجام دهید پیش‌بینی روند بازی است و اگر درست حدس بزنید٬ امتیاز می‌گیرید.

همچنین در هر مسابقه می‌توانید ۸ بار حدس بزنید که ظرف ۳۰ ثانیه آینده گلی به ثمر می‌رسد (با هر بار افزایش توان٬ یک بار بیشتر می‌توانید حدس بزنید). اگر تصور می‌کنید هر یک از دو تیم در آستانه گل‌زنی است و روی دکمه پیش‌بینی گل در ۳۰ ثانیه کلیک کنید٬ آنگاه به صفحه تلویزیون میخکوب می‌شوید و منتظر خواهید بود تا پیش‌بینی‌تان درست از آب در بیاید. هرچه زودتر روی این دکمه کلیک کنید٬ امتیاز بالاتری کسب خواهید کرد.

همچنین ممکن است (در طول لحظه‌های کم افت و خیز بازی) چند پرسش کوچک به صورت صفحه پاپ آپ دریافت کنید. این پرسش‌های معمولا درباره هاینیکن است اما به هر حال٬ جالب هستند. آیا می‌دانستید که برای پر کردن جام قهرمانی لیگ اروپا به ۷۸ بطری متوسط هاینیکن نیاز دارید؟ من هم نمی‌دانستم اما با خوش‌شانسی جواب درست را انتخاب کردم.

 

امتیاز٬ افزایش توان  و مدال

امتیازهایی که کسب می‌کنید نه تنها به پروفایل شما در استار پلیر اضافه شده و اجازه می‌دهد پیشرفت خود را بررسی کنید٬ بلکه رتبه شما را در بین دوستانتان مشخص می‌سازد. کاربران علاوه بر حضور در جدول رده‌بندی جهانی٬ می‌توانند با دوستانشان یک لیگ ۲۴ نفره طراحی کنند. این قابلیت رایگان است و متأسفانه جایزه‌ای هم در این بخش اعطا نمی‌شود. فقط فرصتی است برای کل کل با دوستان! اگر دوستانتان قبلا یک لیگ طراحی کرده‌ باشند٬ به راحتی می‌توانید عضو آن شوید.

به منظور کمک به شما در پرسش‌ها٬ ۲ گزینه «افزایش توان» به سبک مسابقه «چه کسی می‌خواهد میلیونر شود» در نظر گرفته شده است: یک گزینه ۵۰:۵۰ (که دو پاسخ غلط را حذف می‌کند) و یگ گزینه امتیاز حداکثری (برای زمانی که از صحت پاسخ خود اطمینان دارید و با انتخاب این گزینه بیشترین میزان امتیاز را کسب می‌کنید). آخرین «افزایش توان» هم یک شانس دیگر برای پیش‌بینی گل در ۳۰ ثانیه به شما می‌دهد است. از این گزینه‌ها به درستی استفاده کنید.

 

وقتی به امتیاز خاصی برسید٬ یک مدال به شما اعطا می‌شود (کمی شبیه جوایز اکس باکس لایو و مدال‌های  Foursquare ). این مدال‌ها روی پروفایل‌تان به نمایش درمی‌آیند و هرچند که کار خاصی انجام نمی‌دهند٬ اما برای مشاهده عملکردتان مفید هستند.

تاکتیک یا شانس؟

پرسش اساسی این است که آیا این بازی بر مبنای تاکتیک قرار دارد یا شانس محض؟ پاسخ این پرسش بستگی به میزان علاقه شما به فوتبال دارد. اگر خواب و خوراکتان فوتبال است٬ آنگاه احتمالا متوجه می‌شوید که استار پلیر٬ هم به دانش فوتبالی کاربر وابسته است و هم به توانایی بازی‌خوانی او.

بد نیست صبر کنید تا ببینید که کدام بازیکن ضربه آزاد٬ پنالتی یا کرنر را خواهد زد (به شرط آنکه با بازیکنان آشنا باشید). وقتی که متوجه یک حرکت تاکتیکی حساب‌شده یا فرار سریع بازیکن می‌شوید و یا احساس می‌کنید که به زودی گلی به ثمر می‌رسد دشوار است که بتوانید از وسوسه کلیک کردن روی دکمه پیش‌بینی گل در ۳۰ ثانیه اجتناب کنید.

 

اگر طرفدار پر و پا قرص فوتبال نیستند٬ باز هم می‌توانید از این برنامه استفاده کنید. برای کار کردن با آن نیاز به هیچ نوع دانشی از فوتبال ندارید و تنها کاری که باید انجام دهید انتخاب از بین چند گزینه است. به این ترتیب ۲۵ درصد احتمال دارد که به هر سؤال پاسخ صحیح بدهید.

این موضوع که استار پلیر رایگان است دلیل خوبی است که این بازی جذاب را امتحان کنید. چیز زیادی از لیگ قهرمانان امسال نمانده اما برنامه استار پلیر در سال‌ آینده هم فعال خواهد بود و وقت زیادی دارید تا امتیاز جمع کنید.

نتیجه‌گیری

استار پلیر٬ بدون اینکه توجه شما را زیاد از مسابقه منحرف کند٬ همدم خوبی برای بازی‌های فوتبال است. زمان‌بندی مناسب گزینه‌ها٬ پرسش‌های جالب و سایر بخش‌های مسابقه‌ای٬ هم شیفتگان فوتبال را راضی می‌کند و هم بینندگان عادی را.

در پایان به سرعت به یک نکته دیگر اشاره می‌کنم: اگر روی آیفون یا دستگاه‌هایی شبیه آن بازی می‌کنید٬ باید میزان قابل قبولی از شارژ باتری‌تان باقی مانده باشد (۵۰ درصد) تا بتوانید تا پایان ۹۰ دقیقه (و احتمالا وقت اضافی و ضربات پنالتی) به بازی ادامه دهید.

آیا به بازی‌‌های همزمان فوتبال علاقه دارید؟ آیا استار پلیر را امتحان خواهید کرد؟ کدام تیم قهرمان لیگ اروپا در سال ۲۰۱۱ می‌شود؟ نظرات خود را از طریق کامنت با ما در میان بگذارید.

پانوشت : من که میگم منچستر قهرمان میشه :D !

 

مجله اینترنتی گویا آی‌تی

ارسال شده در اطلاعات مفید | برچسب‌شده , , , , , , , , , , , , , | دیدگاه‌ها خاموش

انتشار گسترده ویدئوی جعلی بن‌لادن در فیس‌بوک

اخیرا یک ویدئوی جعلی از اسامه بن لادن به سرعت در فیس‌بوک منتشر شده است. سازندگان این ویدئوی جعلی کاربرانی را هدف گرفته‌اند که جاوا اسکریپت مرورگرشان فعال است. آن دسته از کاربران فیس‌بوک که وسوسه می‌شوند تا ویدئوی صحنه مرگ بن لادن را تماشا کنند خود را در معرض خطر حمله جاوا اسکریپتی قرار می‌دهند.

تفاوت این کد خرابکاری با سایر بدافزارهای جاوا اسکریپت در آن است که مشخصا از کاربران می‌خواهد جاوا اسکریپت را کات (cut) کرده را در نوار آدرس مرورگر خود پیست (paste) کنند.

عنوان لینکی که قرار است به ویدئوی مورد نظر منتقل شود این است: «نیروهای ویژه یک گلوله در مغز بن لادن خالی کردند» و از لینک کوتاه‌شده tiny.cc جهت تغییر آدرس استفاده کرده است. وقتی کاربران روی این لینک کلیک کنند٬ از آن‌ها خواسته می‌شود که به منظور تماشای ویدئو٬ کد جاوا اسکریپت را کات کرده و در نوار آدرس مرورگر خود پیست کنند. هیچ ویدئویی در کار نیست اما جاوا اسکریپ به طور خودکار لینک خود را روی دیوار (wall) کاربر در فیس‌بوک قرار می‌دهد.

تا این لحظه٬ هیچ بدافزاری در کد اجرا نشده است – تنها کاری که انجام می‌دهد این است که لینک ویدئوی جعلی را منتشر می‌کند. اما نمی‌توان اطمینان دهد که همیشه به همین شکل است.

استفاده از جاوا اسکریپت در فیس‌بوک جهت ارسال لینک‌های جعلی در دیوار کاربر و انتشار آن‌ها در بین دوستان مسئله جدیدی نیست. اما درخواست از کاربران جهت کات و پیست کردن جاوا اسکریپت موضوع دور از انتظاری بود. بعید است که کاربران با تجربه اینترنت  فریب بخورند اما بسیاری از افراد در این دام گرفتار می‌شوند. اشتیاق کاربران فیس‌بوک برای مشاهده چیزهایی از قبیل اینکه چه کسانی به صفحه پروفایلشان سر زده‌اند‌٬ باعث گرفتار شدن آن‌ها در چنین تله‌هایی شده است.

منبع: makeuseof

مجله اینترنتی گویا آی‌تی

ارسال شده در اطلاعات مفید | برچسب‌شده , , , , , , | دیدگاه‌ها خاموش

دانلود ویدئو آموزش ساخت موجودات ترسناک خیالی در مایا

http://dl2.alborzdownload.com/user2/01/picture/2/2-19/Maya-Modeling-Techniques-Werewolves.jpg

Maya-Modeling-Techniques-Werewolves

این ویدئو آموزشی برای اولین بار در ایران از طریق وب سایت البرز دانلود ارائه می شود.

این ویدئو آموزشی در ۲ قسمت ارائه خواهد شد که قسمت دوم این مجموعه هفته بعد ارسال خواهد شد.

حتما تا کنون موجودات ترسناک زیادی را در بازی ها و انیمیشن ها مشاهده کرده اید ، این مجموعه آموزش نحوه ساخت این موجودات را از ابتدا تا انتها و به صورت گام به گام به شما خواهد آموخت .

این مجموعه آموزش مالتی مدیا محصول موسسه آموزشی Digital Tutors می باشد که به مدت زمان ۶ ساعت و بر روی ۴ حلقه CD عرضه گشته است . شایان ذکر است به همراه CD ها تمام فایل هایی که مدرس در آموزش می سازد و یا از آن ها استفاده می کند موجودند .

در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش Maya آشنا می شویم :
مروری کلی بر این کورس آموزش مدل سازی جانوران ترسناک در مایا
مروری جزئی بر نمونه تمام شده جانور ترسناک در مایا
مروری بر ابزارهای مورد استفاده در این کورس آموزشی
آموزش وارد کردن عکس جانور مورد نظر در نرم افزار Maya
آموزش پدید آوردن بالا تنه جانور با استفاده از عکس آن بوسیله امکانات مدل سازی در Maya
آموزش اصلاح طراحی بالاتنه ساخته شده در مایا
آموزش مدل سازی پای جانور در نرم افزار Maya
آموزش انجام ادامه مدل سازی بر روی مفاصل پایی که در درس قبلی ساخته شده است
آموزش مدل سازی طرح اولیه پنجه پای جانور در نرم افزار Maya
آموزش کامل تر کردن پنجه های پای جانور در نرم افزار مایا
آموزش مقدمات مدل سازی بازو جانور در نرم افزار مایا
آموزش مدل سازی طرح اولیه بازو و ساعد جانور در مایا با استفاده از عکس آن
آموزش ایجاد طرح اولیه سر و گردن جانور در نرم افزار Maya با استفاده ازسر و گردن عکس
آموزش ادامه طراحی سر و گردن جانور ترسناک در مایا
آموزش طراحی فک جانور در نرم افزار Maya
آموزش تفکیک فک بالا و پایین درطرح ساده فک
آموزش طراحی برخی از پست و بلندی های سر و گردن جانور
آموزش مدل سازی گوش جانور در نرم افزار مایا
آموزش طراحی چشم جانور در نرم افزار مایا
آموزش طراحی عضلات بالا تنه جانور در نرم ازفزار مایا
آموزش طراحی عضلات کتف جانور در مایا
آموزش ساخت عضلات پشت جانور
آموزش طراحی جزئیات عضلات پشت جانور در نرم افزار Maya
آموزش طراحی عضلات شکم جانور در نرم افزار Maya
آموزش مدل سازی عضلات پای جانور در نرم افزار مایا
آموزش طراحی عضلات پشت پای جانور در نرم افزار مایا
آموزش طراحی عضلات ساق پای جانور در نرم افزار Maya
آموزش طراحی عضلات پشت بازوی جانور در نرم افزار مایا
آموزش طراحی عضلات ساعد دست جانور در نرم افزار Maya
آموزش مدل سازی طرح اولیه مچ و انگشتان دست جانور در نرم افزار Maya
آموزش طراحی پنجه های قدرتمند دست جانور در نرم افزار مایا
آموزش طراحی جزئیات سر و صورت جانور در نرم افزار مایا
آموزش مدل سازی بینی جانور در نرم افزار Maya
آموزش طراحی چشم و پلک های چشم جانور
آموزش ساخت نیمه دیگر جانور در مایا بوسیله امکان Mirror Geometry این نرم افزار
آموزش ساخت سقف دهان و طرح اولیه دندان های جانور در نرم افزار Maya
آموزش قرار دادن دندان های جانور در آرواره او
آموزش ساخت دندان های طرف دیگر آرواره های جانور با استفاده از کپی برداری آینه ای
آموزش ساخت زبان جانورترسناک در نرم افزار Maya
آموزش طراحی برخی از جزئیات باقی مانده از مدل سازی جانور در نرم افزار Maya
مروری کلی بر آن چه ساخه ایم بخش اول
مروری کلی بر آن چه ساخه ایم بخش دوم

پس از آموختن این مجموعه آموزش روش های مدل سازی شخصیت ها و موجودات وحشت انگیز در مایا را به خوبی خواهید آموخت

حجم برنامه:  ۲۵۰۰ مگابایت

دانلود :

سی دی اول-سی دی دوم

پسورد فایل فشرده : www.alborzdownload.com

منبع :www.AlborzDownload.com

 

البرز دانلود – دانلود رایگان نرم افزار

ارسال شده در دانلود | برچسب‌شده , , , , , , , , | دیدگاه‌ها خاموش